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Blizzard venimeux

14 Juil

Build hardcore pour Sorcier

Cela me trottait dans la tête depuis un petit moment, il était temps que ça sorte.

Je viens de poster un court article sur le gameplay du Sorcier intitulé le « Blizzard venimeux » dans la nouvelle rubrique Stratégies du site JH. Il s’agit d’un build utilisable pour le mode hardcore.

Je posterai sous peu un post identique pour le gameplay du moine.

Bon jeu !

-Cc

 

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Les bases du gameplay en MMO

26 Jan

J’ai trouvé il y a quelques jours, sur le forum officiel de Star Wars : The Old Republic, cet excellent post de stupidax qui écrit pour la communauté les bases du jeu dans un MMO du style de Star Wars, LotRo ou encore World of Warcraft. Plus particulièrement, il y explique les rôles de « tank », de « dps » et de « heal », avec leurs attributions et les façons de jouer correspondantes en groupe. Simple, clair et plutôt précis, ce guide ravira les débutants en MMO et satisfera aussi les vieux briscars pour qui les « règles » sont souvent des « lois » inexorables.

Bon jeu à tous !

-Cc

Mon premier article sur swtor-guide.fr

1 Déc

Comme je l’annonçais hier, j’ai rejoint l’équipe de swtor-guide.fr comme contributeur afin d’y rédiger des articles sur Star Wars : The Old Republic. Du coup, cela va de soi, je n’en ferai plus ici et je concentrerai sur Piou Piou Blog mes articles à propos Diablo III et, bien sûr, World of Warcraft que je ne lâche pas. En revanche, j’annoncerai juste ici à chaque fois que je ferai un post sur swtor-guide.fr afin de vous donner la possibilité d’aller m’y lire même si le jeu en tant que tel ne vous intéresse pas plus que ça (on peut rêver ^^).

L’article, donc : Le gameplay de l’érudit à bas niveau.

Je vous souhaite une belle soirée !

-Cc

[SWTOR] NDA levé, mes commentaires sur le stress test

19 Nov

Ceci est un message pour les amateurs de comparaisons : je vais en faire parce qu’il me semble, justement, que pour les gens comme moi qui n’ont pas une culture irréprochable du jeu en ligne — je n’ai joué qu’à Diablo, Diablo II, World of Warcraft et Lord of The Rings Online — les comparaisons servent adéquatement, bien que subjectivement, de référence afin de présenter les diverses caractéristiques dont on veut parler.

Dans Star Wars : The Old Republic, les décors me paraissent d’un bon niveau. J’ai toujours trouvé ceux de LotRO superbes bien que leur « style » soit très particulier, et pour autant j’ai également toujours beaucoup apprécié ceux de WoW qui, sous leur aspect « cartoon », immergent les joueurs dans l’Univers du jeu comme aucun autre monde persistant. Mais on parle-là de détails graphiques plus que « d’atmosphère », le moteur de LotRO étant plus évolué que celui de WoW je crois. À propos de SWTOR, je dirais que le principe est le même que celui de World of Warcraft : une atmosphère énorme. Mais SWTOR a plus de « finesse » même si ce jeu reste dans un style légèrement « cartoon ». Et je dirais que c’est sa force ! Les jeux hyper réalistes sont très vites démodés puisque la technologie avance sans cesse..

  

En jeu solo, on s’imprègne dans son personnage et on bénéficie de « l’ambiance » : les lieux, les contextes, le « style » Star Wars… Comme dans LotRO la suite de quêtes « générale » (ou « de classe ») nous amène à découvrir le jeu, à connaitre le contexte historique de la vieille république et donc de savoir à quoi on joue exactement. Cela nous amène aussi à parcourir plusieurs petites instances solo (comme dans LoTRO) ou à petit nombre bien sympa.

Qu’est ce qui différencie SWTOR de WoW par exemple ?

Comme tous les beta testeurs ont pu le voir, SWTOR est dans la droite lignée de World of Warcraft : le « maniement » du personnage est identique, le principe MMO est le même, on a des capacités, des arbres de talent et même les objets conservent leur caractère hiérarchique et codifié (gris, blanc, vert, bleu, violet…). Tout est fait pour que les joueurs de World of Warcraft se sentent rapidement à l’aise, c’est clair, et c’est à mon avis un bon point. À double tranchant, mais un bon point quand même.

Au-delà de la suite de quête, j’ai donc pu tester deux instances et quelques battlegrounds. Et là je suis bluffé.

Les instances que j’ai faites sont E-XA-CTE-MENT comme j’espérais secrètement qu’elle soient : comme dans World of Warcraft elles consistent à avancer dans un « lieu » défini, à tuer des mobs et à vaincre des « boss ». Mais là où celles de World of Warcraft incluent quelques quêtes plus ou moins intéressantes qui restent quoi qu’il en soit éloignées de nos personnages, celles de SWTOR s’intègrent à l’instance elle-même et en font un évènement important quoiqu’optionnel de la vie de notre personnage.

Quelques points d’intérêt :

– L’instance est scénarisée, y aller ou pas relève d’un choix libre du joueur.

– Dans l’instance : le déroulement des évènements dépend en partie des choix du groupe (4 joueurs).

– Il ne s’agit pas simplement d’avancer et tuer ce qui se présente : il s’agit aussi d’atteindre des objectifs intermédiaires et de coordonner les actions de tous les joueurs, comme par exemple devoir diviser le groupe en deux afin que chaque sous-groupe remplisse un objectif qui nécessite d’être fait simultanément (l’assaut de l’étoile noire où Han Solo et Chewbacca vont libérer Leïa, Luke qui part à la rencontre de Darth Vader, etc.) comme par exemple devoir actionner des générateurs à deux endroits différents pour activer la porte à travers laquelle on doit passer, etc…

– La trinité Tank/Heal/DPS semble être plus souple que dans WoW . Les « rôles » existent bel et bien mais leurs limites apparaissent plus « malléables », à bas niveau du moins. Par exemple, dans l’une des instances j’ai joué avec mon Inquisitrice Sith officiellement comme heal et je devais pourtant souvent aller DPS au CaC pour m’aider à régénérer mes points de « Force », je devais toujours jongler entre DPS et Heal, c’était très dynamique (j’ai jamais vécu ça aussi intensément dans WoW même si j’ai bien sûr souvent dû DPS aussi avec mes soigneurs, particulièrement avec mes chamans) et il arrivait parfois que je doive soutenir non plus le tank mais un autre membre du groupe (et cela n’apparaissait pas comme une erreur tactique de la part du joueur qui « piquait l’aggro au tank » mais bien comme un complément d’équipe).

Bref, vraiment intéressant.

Côté PvP en battleground :

– BGs très dynamiques, mise en place rapide, l’ambiance est très porteuse également.

– Combats hyper dynamiques, tout va très vite, les animations des personnages sont tellement bien faites qu’on se croirait réellement dans un film !

J’en passe et des meilleures…

Et pour finir, une dernière info « technique » : 30-40ms 100% du temps pendant un stress test je trouve ça monstrueux et vraiment pratique en BG.

Allez zou, bon jeu à tous ^^

-Cc

État du druide soin pré patch 4.3

13 Oct

Les extensions se succèdent, les patchs se suivent, et World of Warcraft n’en finit pas d’être toujours pareil d’année en année, notament en ce qui à trait au druide soin.

Le druide soin ?

Souvent chouchouté, parfois mal-aimé, après toutes ces années de jeu j’en suis venu à la conclusion que le druide est une des classes de personnages les moins bien maîtrisées de World of Warcraft, et là je ne parle pas des joueurs mais bien des développeurs de Blizzard eux-même qui peinent avec ses « réglages ». Le druide soin est probablement le personnage qui a passé à travers tout le jeu sans jamais réussir à conserver une personnalité propre ou un gameplay cohérent d’un patch à l’autre : d’un personnage figé et définitivement « elfique » à Vanilla, le druide soin avait acquis sa forme d’arbre pour Burning Crusade et avait doucement basculé vers une mobilité bienfaisante. Une mobilité limitée mais déjà perçue comme caractéristique de son futur gameplay. C’est toutefois à la fin de BC, et plus particulièrement dans la première moitié de Wrath of the Lich King, que le druide soin a enfin reçu ses lettres de noblesse en devenant le soigneur le plus omnipotent du jeu grâce à ses HoTs surpuissants dans un contexte où, pour la première fois, les dégâts de masse (AOE) étaient généralisés. Pourtant, face à ce succès sans mesure Blizzard a rapidement changé son fusil d’épaule et entamé une série de nerfs qui n’ont eu de cesse, depuis lors et jusqu’à aujourd’hui encore, de remettre le druide soin dans le rang (oui, je sais, le chaman c’est pire… mais je parle de druide aujourd’hui ! ^^).

Bien aimé, mal aimé, le druide est surtout, je crois, un personnage méconnu aux capacités hybrides difficiles à gérer dans un contexte compétitif tel que celui de World of Warcraft où tout le monde doit être traité de la même façon. Du moins, du point de vue de Blizzard, un contexte dans lequel chaque « client-joueur » doit tirer le même niveau de satisfaction quel que soit le personnage et le type de jeu qui l’amène sur Azeroth. Lire la suite

Patch 4.3, Paladin soin et gameplay

3 Oct

Voici des fruits, des fleurs, des feuilles et des branches,

et puis voici mon coeur qui ne bat que pour vous.

Ne le déchirez pas avec vos deux mains blanches

et qu’à vos yeux si beau l’humble présent soit doux.

Amis de la poésie, bonjour ! Et peut-être au-revoir aussi car bien que je sois tout particulièrement séduit par ces si beaux vers de Verlaine loin de moi l’idée de vous inviter au voyage (Beaudelaire ^^) plus longtemps.

Déjà qu’avec mes posts de vidéo de danse je dois en faire fuir plus d’un, si en plus je me met à parler poésie je sens que je vais bientôt finir par parler tout seul, hein ^^

Parlant de poésie, quel doux son à mes oreilles que celui des informations sorties pour le paladin dans le patch 4.3 en test actuellement sur le PTR, le royaume de test (Public Test Realm). Comme d’habitude : nerf, nerf et re-nerf. Bon, peu importe, le soigneur paladin n’aura plus à spammer son jugement pour régénérer sa mana toutes les 8 secondes mais seulement une seule fois pour activer le Jugement des purs qui devient un buff de régénération direct basé sur l’Esprit. +30% tant qu’il est actif… Miam. J’aimais vraiment pas spammer le jugement, mais nos amis Paladins les plus avancés ne vont pas amer : non seulement il va leur falloir s’habituer à un nouveau gameplay, mais aussi s’habituer à une regen de non plus 15oo MP5 (stuff TDF) mais de 700 grâce à cette nouvelle mécanique. Eh oui…

Second point important à noter : Lumière de l’aube touchera désormais toujours 6 personnes, à moins qu’il soit glyphé ce qui passera le nombre de cibles à 4 mais augmentera la quantifé de soins de 25%. Une modification du sort qui permettra aux Paladins soin de s’accomoder soit aux raids, soit aux instances héroïques ou aux petits groupes en général. Pas mal finalement, surtout si l’on considère également la modification apportée à…

Radiance sacrée. Complètement transformé, ce sort à temps d’invocation gardera sa fonction de heal de groupe mais fonctionnera plutôt comme la Salve de guérison du Chaman : l’idée semble être de pouvoir le spammer quand le raid/groupe le nécessite et ceci est d’autant plus vrai que Blizzard nous pousse directement dans cette voie en gratifiant chaque utilisation de Radiance sacrée… d’un point de puissance sacrée ^^ Re-Miam !

Je sens que je vais bien aimer soigner après le patch 4.3… j’ai hâte. Et vous ?

Bon jeu !

-Cc

Prêtre ? Une question de discipline. (4.2 et plus)

23 Août

Mise à jour : patch 4.2+

Prenez un vieux curé, rompu aux messes de la Citadelle de la Couronne de Glace. Après avoir assisté Arthas à son chevet, ou à son trône je ne sais plus faire la différence, notre vieux curé s’est mis à la retraite. On le réveille un an plus tard : le monde a changé, les gens ont changé, les ennemis ont changé et les techniques de combat / soin ont changé.

Le curé est dépassé, dès qu’il trouve quelques ouailles à bassiner il se retrouve rapidement à bout de ressources et sa foi ne lui suffit plus.

Has been, on dit. Aussi.

Alors il regarde autour de lui, et il apprend.

D’abord, il apprend que les boucliers sur tout le monde, c’est fini. Deux ou trois boucliers stratégiquement placés sur les combattants qui ont le plus de risque de se les faire absorber, pour la regen mana et l’efficacité du soin, c’est tout.

Le spam de soin rapide, fini aussi. Perte de mana sur des petits soins inutiles dans un contexte où les PVs gigantesques des personnages sont souvent pris à parti, non merci. On se réserve un très gros heal pour remonter le joueur lorsque c’est vraiment nécessaire seulement.

Et puis l’essentiel .

On surveille le proc d’évangélisme, on cumule ses stacks de 1 à 5 et on lance Archange pour les coups durs (ou pour ne pas le gâcher, hein). On utilise les CDs de conservation de mana en tout temps, les temps courts permettent d’en profiter souvent, ça serait dommage de s’en passer. Et puis on tape les mobs.

Fort, et souvent.

Taper permet de soigner les copains dans un rayon de 15m autour du mob ciblé, de façon intelligente en distribuant le soin produit sur la cible le nécessitant le plus, et une macro contenant [target=targettarget] sur Châtiment alors qu’on cible notre ami le tank est souvent la bienvenue.

Une séquence typique de soin monocible se produira donc, idéalement ^^ ainsi :

  1. Prière de Guérison,
  2. Flammes Sacrées (à maintenir),
  3. 3x Châtiment, Flammes Sacrées, 2x Châtiment,
  4. Infusion de Puissance,
  5. Archange,
  6. Mot de Pouvoir : Bouclier,
  7. Sursis / Pénitence
  8. Focalisation IntérieureSoins Supérieurs

Il faudra penser à relancer IP et Pénitence dès que disponibles. Idem avec Archange (ou le maintenir en attente quelques secondes si on s’attend à subir une phase avec de gros dégâts prochainement). De plus, dès que l’âme affaiblie disparaît on replace un bouclier et on préférera toujours utiliser la Focalisation Intérieure avec Soins Supérieurs plutôt qu’avec Pénitence.

Fiou, y’a du boulot.

Une dernière note sur le heal de raid.

Il est possible de s’occuper de soin de groupe en gardant la Prière de Guérison tourner sur nos coéquipiers tandis qu’on utilise l’Expiation sur les CAC (via Flammes Sacrées et Châtiment), et des Prières de Soins accélérées par Sursis (dont il faudra assidûment surveiller le proc).

Et les talents alors, hein ?

Template du Prêtre Discipline : 33/8/0

Bon jeu ^^

-Cc

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