Tag Archives: DPS

[Guild Wars 2] Disparition de la sainte trinité

13 Sep

Valauxa, dans les commentaires de l’article précédent, pose une question intéressante à laquelle j’ai décidé de répondre dans un nouvel article plutôt qu’à la suite de son commentaire afin de lui donner un peu plus de visibilité.  Il se demandait si Guild Wars 2, en supprimant la « sainte » trinité Tank / DPS / Heal, ne produisait pas au final un jeu bordélique et chiant à jouer.

Il y a (au moins) deux façons de voir les choses.

On peut considérer une organisation structurelle, intégrée au jeu, implantée par les développeurs et que les joueurs doivent suivre servilement. Oui, « servilement » n’est pas objectif ^^ Cela mène à des stratégies de combat contre les boss scriptées, fixes, qu’il suffit d’apprendre par coeur pour les maîtriser.

On peut aussi considérer une organisation humaine, basée sur la communication et l’entente formelle des joueurs. Bien sûr les combats contre les boss sont là aussi scriptés mais le déroulement sera plus aléatoire du fait de l’imprégnation humaine dans l’événement. Chacun devra alors maîtriser non pas le script (par coeur, accessible à tous) du boss mais le gameplay de son propre personnage afin d’en sortir vainqueur (du fait de l’aspect moins mécanisé de la rencontre).

Dans le premier cas, qui représente l’ensemble des MMOs classiques, on rend le jeu accessible à tous. C’est un souci de démocratisation. On apprend le jeu de façon linéaire, régulière, et on atteint obligatoirement un moment où on le maîtrise parfaitement. Ce n’est qu’une question de temps qui différencie les « pgm » surstuffés des joueurs casuals pour atteindre les mêmes objectifs.

Dans l’autre cas, le temps n’y fera rien. Le temps réduira les disparités, indéniablement, mais c’est la valorisation de l’instinct individuel et les capacités d’adaptation des joueurs eux-même qui fera la différence entre ceux qui galèreront et les autres. Bien sur, même dans ce second cas on ne peut échapper à une organisation nécessaire, justement pour ne pas sombrer dans le « bordel » dont valauxa parlait. Sauf qu’ici, ça passe par les joueurs, pas par les développeurs… d’où l’intérêt des guildes. On est dans GUILD Wars 2, pas WORLD of I’m in a famous gameCRAFT.

Il en faut pour tous les goûts je pense. Personnellement je préfère qu’on me donne les rènes et que je m’organise moi-même avec mes amis plutôt que de me voir imposer des règles strictes. Je joue à un MMO, je ne souhaite pas y travailler…

-Cc

Note complémentaire : prochains articles sur GW2-guide.fr

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Les bases du gameplay en MMO

26 Jan

J’ai trouvé il y a quelques jours, sur le forum officiel de Star Wars : The Old Republic, cet excellent post de stupidax qui écrit pour la communauté les bases du jeu dans un MMO du style de Star Wars, LotRo ou encore World of Warcraft. Plus particulièrement, il y explique les rôles de « tank », de « dps » et de « heal », avec leurs attributions et les façons de jouer correspondantes en groupe. Simple, clair et plutôt précis, ce guide ravira les débutants en MMO et satisfera aussi les vieux briscars pour qui les « règles » sont souvent des « lois » inexorables.

Bon jeu à tous !

-Cc

Nuna, Kiva, Anga, Cc, Corni et les autres…

26 Jan

Je possède 14 personnages :  2 niveau 85, 1 niveau 84, 7 niveau 80, mon worgen niveau 74 et les 3 derniers entre 28 et 40. J’ai eu par le passé beaucoup, vraiment beaucoup de temps pour jouer, mais ce n’est plus le cas aujourd’hui et je vais être obligé d’en laisser sur la route de Cataclysm…

Se pose alors la question du choix : quels personnages vais-je optimiser à Cataclysm ? Un dans chaque rôle ? Tous heal ou tous tanks pour surtout optimiser mon temps de jeu ? Et le fun dans tout ça ?

Je privilégie ma druidesse Nunatsiaq : c’est mon personnage principal depuis deux ans et demi, elle a tout fait, elle peut tout faire, je l’aime, point. Je lui destine prioritairement un rôle de heal puisque c’est ce que j’aime faire par-dessus tout depuis que j’ai découvert ce rôle, mais j’avoue être aussi très séduit par le tanking du nounours qui reprend ses lettres de noblesse depuis peu.

Je privilégie également mon guerrier worgen, Kivalliq, que je prévoie d’utiliser exclusivement comme tank. Un vieux rêve longtemps remis à plus tard…

Mais après cela ?

Je n’aurai sans doute pas assez de temps pour m’occuper sérieusement de plus de trois personnages alors un choix s’impose : vais-je prendre un DPS ? Distance ? CAC ? Mon vieux rogue ayant arpenté des milliers de fois les dédales de Karazhan ne se retourne plus dans sa tombe depuis longtemps, et pourtant… Alors quoi, Chaman ? Mage ? Paladin ? Prêtre ?

Mon chaman Angakuq est déjà 85. Je l’aime bien, mais… j’ai du mal à voir cette classe de personnage exceller, j’ai toujours un peu l’impression d’être bridé lorsque je le joue.

Ma mage Ccelenn est encore 84. À chaque fois que je me remet à la jouer la passion revient, mais jouer un DPS pur… quelle galère pour la recherche de groupe !

J’ai toujours bien aimé jouer mon paladin Inukshuk, mais encore plus lorsque c’était dans son rôle de soigneur. Malheureusement, la place est prise…

Mon prêtre Corneliüs ? Il a bien failli devenir mon personnage principal il y a quelques mois lorsque j’ai découvert la puissance de la Discipline. Très fun, très dynamique, très agréable à jouer. Mais j’ai par contre un mal fou avec sa spé DPS pour laquelle j’ai du mal à me passionner. Quand à la spé Sacrée, erk… « pa capab' » comme y disent au Québec ^^

Voilà où j’en suis parmi les concurrents principaux. Je me doute que le choix final se fera plutôt entre mon chaman et ma mage du moins pour les mois qui viennent. Deux optiques très différentes, l’un peu mobile style bombardier, l’autre hyperactive et dynamique style avion de chasse.

D’un autre côté, si je ne jouais plus ma petite Ccelenn… ça ferait un peu con de continuer à poster ici sous son nom ? Alors si vous avez idées à me suggérer ,je suis encore preneur.

Help ! ^^

-Cc

Des exigences de jeu et de nos rapports avec les autres

12 Jan

Derrière ce titre volontairement pompeux se cache une remise en cause initiée par un commentaire d’Abracadabrah reçu à propos de mon post précédent. À la lecture de mon article, emprunt d’une détresse qui n’était pas forcément bien exprimée, Abracadabrah pose la question de mes exigences par rapport aux autres joueurs en notant que j’apparais comme un gros méchant pas beau excessivement  intransigeant ; c’est d’ailleurs une remarque que m’avait aussi déjà faite Lil par le passé, puis Shastar il y a peu. Aussi est-il peut-être temps pour moi d’exposer en public ce qui m’anime dans le jeu, bien que j’évite habituellement de parler si intensément de ma petite personne (mais bon, c’est un blog ici hein, pas un site web généraliste) et les raisons pour lesquelles il peut m’arriver de parler crûment de certains joueurs à l’occasion.

Mais avant de détailler mon point de vue sur le niveau et les compétences des joueurs de World of Warcraft, voici un peu peu d’histoire…

[ATTENTION SPOILER : LA SUITE DE CET ARTICLE RÉVÈLE LA VRAIE NATURE DE L’AUTEUR DU PIOU PIOU BLOG. SI VOUS SOUHAITEZ CONTINUER À FANTASMER SUR LA PETITE CCELENN N’ALLEZ PAS PLUS LOIN, VOUS RISQUERIEZ UNE DÉCONVENUE DÉFRISANTE.] Lire la suite

Les meilleurs DPS de la Citadelle de la Couronne de glace.

7 Mai

Une analyse du DPS fournit dans la Citadelle de la Couronne de glace (25 joueurs, mode normal) a été réalisée à partir des données lues dans les journaux de combat uploadés sur World of Logs.

Notons que ces résultats expriment des informations maximales et optimisées, considérant d’abord que les gens qui uploadent leurs données sur World of Logs sont généralement plus « sérieux » que ceux qui ne le font pas, et considérant également que ces résultats ne signifient pas qu’une classe est meilleure qu’une autre en tant que telle mais parfois qu’elle est plus aisée à prendre en main.

Bref, regardons ces résultats moyens sur l’ensemble des rencontres d’ICC (certains boss favorisent plus certaines classes)…

  1. Rogue Assassinat (8.1k dps)
  2. Mage feu (7.8k dps)
  3. Rogue combat (7.8k dps)
  4. Démoniste affliction (7.7k dps)
  5. Démoniste démonologie (7.7k dps)
  6. Chasseur précision (7.5k dps)
  7. Druide féral « félin » (7.5k dps)
  8. Prêtre ombre (7.3k dps)
  9. Guerrier fureur (7.3k dps)
  10. Paladin vindicte (7.3k dps)
  11. Chaman amélioration (7k dps)
  12. Chasseur survie (7k dps)
  13. Démoniste destruction (6.9k dps)
  14. Mage arcane (6.9k dps)
  15. Chaman élément. (6.8k dps)
  16. Druide équilibre (6.8k dps)
  17. Guerrier armes (6.3k dps)
  18. Chasseur « bêtes » (6.3k dps)
  19. Rogue finesse (6.1k dps)
  20. Mage givre (5.1k dps)

Alors évidement vous pourriez constater des variations par rapport à ce classement dans vos raids ou guildes, cela n’en reste pas moins les résultats généraux que l’on constate.

Bon jeu !

-Cc

La salle des reflets

8 Avr

J’avais entendu parler de la difficulté relative de cette nouvelle instance de la Citadelle de la Couronne de Glace et, ne s’y trompons pas, c’est effectivement une instance exigeante. Mais…

La Salle des reflets est la troisième instance de la Citadelle. On y accède après avoir suivi une courte série de quêtes à travers les deux instances préalables que sont La Forge des Ames puis La Fosse de Saron dans lesquelles nous suivons Jaina Portvaillant dans son assaut contre le Roi Liche. D’une difficulté progressive, ces instances nous permettent de nous familiariser avec les nouveaux mobs et de tester notre équipement en vue de pénétrer plus tard dans la Citadelle elle-même (raids  10 et 25). On y trouve d’ailleurs quelques jolies améliorations et les non-raideurs y trouverons leur bonheur (matériel 219 en normal et 232 en héroïque). Lire la suite

Template DK Sang DPS

12 Nov

sangMise à jour du template optimisé pour le Chevalier de la mort DPS spécialisé Sang : 51/0/20. Une ou deux variations sont possibles, notamment au niveau des points attribués à Mort & Décomposition, mais celle-ci représente probablement la plus efficace (les différences de DPS sont marginales quoi qu’il en soit).

Je publierai une page détaillée sur le gameplay du Chevalier de la mort DPS Sang dans les jours qui viennent, dès que j’aurai achevé le levelling de mon second DK (dps et tank) ^^

Bon jeu.

-Cc

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